『前端优化』—— Vue中避免滥用this去读取data中数据

news/2024/7/19 13:03:34 标签: vue, js, 前端, 性能优化

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前言

在Vue中,data选项是个好东西,把数据往里一丢,在一个Vue组件中任何一个地方都可以通过this来读取data中数据。但是要避免滥用this去读取data中数据,至于在哪里要避免滥用,如果滥用会导致什么后果,本专栏将会一一揭晓。

一、用this读取data中数据的过程

在Vue源码中会把data中数据添加getter函数和setter函数,将其转成响应式的。getter函数代码如下所示:

function reactiveGetter() {
    var value = getter ? getter.call(obj) : val;
    if (Dep.target) {
        dep.depend();
        if (childOb) {
            childOb.dep.depend();
            if (Array.isArray(value)) {
                dependArray(value);
            }
        }
    }
    return value
}

用this读取data中数据时,会触发getter函数,在其中通过 var value = getter ? getter.call(obj) : val; 获取到值后执行 return value,实现读取数据的目的。

但是在其间还有一段代码,在这段代码中会经过一系列复杂的逻辑运算来收集依赖。这里不介绍如何收集依赖,只要知道在Dep.target存在时才会去收集依赖。

这里可以得出一个结论,在Dep.target存在时,使用this去读取data中数据时会去收集依赖。如果滥用this去读取data中数据,会多次重复地收集依赖,从而产生性能问题。

二、Dep.target什么时候存在

Dep.target是由依赖赋值的。依赖又称为Watcher(侦听者)或者订阅者。在Vue中有三种依赖,其中两种是很常见的,就是watch(侦听器)和computed(计算属性)。还有一种隐藏的依赖———渲染Watcher,在模板首次渲染的过程中创建的。

Dep.target是在依赖创建时被赋值,依赖是用构造函数Watcher创建。

function Watcher(vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
    //...
    if (typeof expOrFn === 'function') {
        this.getter = expOrFn;
    } else {
        this.getter = parsePath(expOrFn);
    }
    this.value = this.lazy ? undefined : this.get();
};
Watcher.prototype.get = function get() {
    pushTarget(this);
    try {
        value = this.getter.call(vm, vm);
    } catch (e) {
        
    }
    return value
};
Dep.target = null;
var targetStack = [];
function pushTarget(target) {
    targetStack.push(target);
    Dep.target = target;
}

在构造函数Watcher最后会执行实例方法get,在实例方法get中执行pushTarget(this)中给Dep.target赋值的。

而依赖是在Vue页面或组件初次渲染时创建,所以产生的性能问题应该是首次渲染过慢的问题。

三、在何处滥用this去读取data中数据

Dep.target存在时去执行这些滥用this去读取data中数据的代码会产生性能问题,故还要搞清楚这些代码是写在哪里才会被执行到,换句话来说,要搞清楚在哪里滥用this去读取data中数据会产生性能问题。

在第二小节中介绍了Dep.target被赋值后会执行value = this.getter.call(vm, vm),其中this.getter是一个函数,那么若在其中有用this去读取data数据,就会去收集依赖,假如滥用的话就会产生性能问题。

this.getter是在创建依赖过程中赋值的,每种依赖的this.getter都是不相同的。下面来一一介绍。

  • watch(侦听器)依赖的this.getterparsePath函数,其函数参数就是侦听的对象。
var bailRE = new RegExp(("[^" + (unicodeRegExp.source) + ".$_\\d]"));
function parsePath(path) {
    if (bailRE.test(path)) {
        return
    }
    var segments = path.split('.');
    return function(obj) {
        for (var i = 0; i < segments.length; i++) {
            if (!obj) {
                return
            }
            obj = obj[segments[i]];
        }
        return obj
    }
}

如下所示的代码中的 aa.b.c作为参数传入parsePath函数会返回一个函数赋值给this.getter,执行this.getter.call(vm, vm)会得到this.athis.a.b.c的值。在这个过程中不会存在滥用this去读取data中数据的场景。

watch:{
  a:function(newVal, oldVal){
    //做点什么
  }
}
vm.$watch('a.b.c', function (newVal, oldVal) {
  // 做点什么
})
  • computed(计算属性)依赖的this.getter有两种,如果计算属性的值是个函数,那么this.getter就是这个函数。如果计算属性的值是个对象,那么this.getter就是这个对象的get属性值,get属性值也是个函数。在这个函数可能会存在滥用this去读取data中数据的场景,举个例子,代码如下所示。
computed:{
    d:function(){
        let result = 0;
        for(let key in this.a){
            if(this.a[key].num > 20){
                result += this.a[key].num + this.b + this.c;
            }else{
                result += this.a[key].num + this.e + this.f;
            }
        }
        return result;
    }
}

在计算属性d中就存在滥用this去读取data数据。其中this.a是个数组,此时Dep.target的值为计算属性d这个依赖,在循环this.a中使用this去获取中a、b、c、e、f的数据,使这些数据进行一系列复杂的逻辑运算来重复地收集计算属性d这个依赖。导致获取计算属性d的值的速度变慢,从而产生性能问题。

  • 渲染Watcher的this.getter是一个函数如下所示:
updateComponent = function() {
  vm._update(vm._render(), hydrating);
};

其中vm._render()会把template模板生成的渲染函数render转成虚拟DOM(VNode):vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);,举一个例子来说明一下渲染函数render是什么。

例如template模板:

<template>
  <div class="wrap">
    <p>{{a}}<span>{{b}}</span></p>
  </div>
</template>

通过vue-loader会生成渲染函数render,如下所示:

(function anonymous() {
    with(this) {
        return _c('div', {
            attrs: {
                "class": "wrap"
            }
        }, [_c('p', [_v(_s(a)), _c('span', [_v(_s(b))])])])
    }
})

其中with语句的作用是为一个或一组语句指定默认对象,例with(this){ a + b } 等同 this.a + this.b,那么在template模板中使用{{ a }}相当使用this去读取data中的a数据。故在template模板生成的渲染函数render中也可能存在滥用this去读取data中数据的场景。举个例子,代码如下所示:

<template>
  <div class="wrap">
    <div v-for=item in list>
      <div> {{ arr[item.index]['name'] }} </div>
      <div> {{ obj[item.id]['age'] }} </div>
    </div>
  </div>
</template>

其中用v-for循环list数组过程中,不断用this去读取data中arrobj的数据,使这些数据进行一系列复杂的逻辑运算来重复收集这个依赖,导致初次渲染的速度变慢,从而产生性能问题。

四、如何避免滥用this去读取data中数据

综上所述在计算属性和template模板中滥用this去读取data中数据会导致多次重复地收集依赖,从而产生性能问题,那要怎么避免这种情况。

  • 计算属性中如何避免

用ES6对象解构赋值来避免,计算属性的值是一个函数,其参数是Vue的实例化this对象,在上述计算属性中滥用this的例子中可以这样优化。

优化前:

computed:{
    d:function(){
        let result = 0;
        for(let key in this.a){
            if(this.a[key].num > 20){
                result += this.a[key].num + this.b + this.c;
            }else{
                result += this.a[key].num + this.e + this.f;
            }
        }
        return result;
    }
}

优化后:

computed: {
  d({ a, b, c, e, f }) {
    let result = 0;
    for (let key in a) {
      if (a[key].num > 20) {
        result += a[key].num + b + c;
      } else {
        result += a[key].num + e + f;
      }
    }
    return result;
  }
}

以上利用解构赋值提前把data数据中的abcef赋值给对应的变量abcef,然后在计算属性中可以通过这些变量访问data数据的,且不会触发data中对应数据的依赖收集。这样只用this读取了一次data中的数据,只触发了一次依赖收集,避免了多次重复地依赖收集产生的性能问题。

  • template模板中如何避免

提前处理v-for循环所用的数据,不要在v-for循环中去读取数组、对象类型的数据。在上述template模板中滥用this的例子中可以这样优化。

假设listarrobj皆是服务端返回来的数据,且arrobj没有用到任何模块渲染中,可以这样优化。

优化前:

<template>
  <div class="wrap">
    <div v-for=item in list>
      <div> {{ arr[item.index]['name'] }} </div>
      <div> {{ obj[item.id]['age'] }} </div>
    </div>
  </div>
</template>

优化后:

<template>
  <div class="wrap">
    <div v-for=item in listData>
      <div{{item.name}} </div>
        <div>{{item.age}}</div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
const arr = [];
const obj = {}
export default {
  data() {
    return {
      list: [],
    }
  },
  computed: {
    listData: function ({list}) {
      list.forEach(item => {
        item.name = arr[item.index].name;
        item.age = obj[item.id].age;
      })
      return list;
    }
  },
}
</script>

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