[JS-DOM BOM学习笔记]移动端网页特效导读

news/2024/7/19 13:22:18 标签: javascript, js

移动端网页特效

  • 导读
  • 触屏事件
    • 触屏事件概述
    • 触摸事件对象(TouchEvent)
    • 移动端拖动元素
  • 移动端常见特效
    • 移动端轮播图
    • 返回顶部
    • click延时解决方案
  • 移动端常用开发插件
    • 什么是插件
    • Swiper插件的使用
    • 其他移动端常见插件
    • 插件的使用总结
    • 练习-移动端视频插件 zy.media.js
  • 移动端常用开发框架
    • 框架概述
    • Bootstrap

导读

  • 能够写出移动端触屏事件
  • 能够写出常见得移动端特效
  • 能够使用移动端开发插件开发移动端特效
  • 能够使用移动端开发框架开发移动端特效

触屏事件

触屏事件概述

移动端浏览器兼容性好,我们补需要考虑以前JS得兼容性问题,可以放心得使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特得地方,比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。

touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕时间如下:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend手指从一个DOM元素上移开时触发

触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart,touchmove,touchend三个事件都会各自有事件对象。

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches

移动端拖动元素

  • 1.touchstart,touchmove,touchend可以实现拖动元素
  • 2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
  • 3.移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
  • 4.手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置

拖动元素三部曲:

  • 1.触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  • 2.移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  • 3.离开手指touchend

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要组织默认的屏幕滚动e.preventDefault();

javascript">        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });

移动端常见特效

移动端轮播图

移动端轮播图功能和PC端基本一致。

  • 1.可以自动播放图片
  • 2.手指可以拖动播放轮播图
javascript">window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    // 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });

    // 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });

返回顶部

javascript">    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })

click延时解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因使移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:

  • 1.禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
javascript"><meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  • 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟。
    原理就是:
  • 1.当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件
  • 2.当我们手指离开屏幕,用离开的事件减去触摸的时间
  • 3.如果时间小于150ms,并且没有滑过屏幕,那么我们就定义为点击

移动端常用开发插件

什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我们完成操作,那么什么是插件呢?
JS插件时js文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
比如写的animate.js也算是一个最简单的插件
fastclick插件解决300ms延迟,使用延时
GitHub官网地址:fastclick插件

Swiper插件的使用

中文官网地址:Swiper官网

  • 1.引入插件相关文件
  • 2.按照规定语法使用

其他移动端常见插件

  • superslide: superslide官网
  • iscroll:iscroll-GITHUB地址

插件的使用总结

  • 1.确认插件实现的功能
  • 2.去官网查看使用说明
  • 3.下载插件
  • 4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  • 5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

js_228">练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5给我们提供了video标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们智能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。

javascript"><!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="zy.media.min.css">
    <script src="zy.media.min.js"></script>
    <style type="text/css">
        #modelView {
            background-color: #DDDDDD;
            z-index: 0;
            opacity: 0.7;
            height: 100%;
            width: 100%;
            position: relative;
        }
        
        .playvideo {
            padding-top: auto;
            z-index: 9999;
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
        }
        
        .zy_media {
            z-index: 999999999
        }
    </style>

</head>

<body>

    <div class="playvideo">
        <div class="zy_media">
            <video data-config='{"mediaTitle": "小蝴蝶"}'>
                    <source src="mov.mp4" type="video/mp4">
                    您的浏览器不支持HTML5视频
                </video>

        </div>
        <div id="modelView">&nbsp;</div>
    </div>
    <script>
        zymedia('video', {
            autoplay: false
        });
    </script>

</body>

</html>

移动端常用开发框架

框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一桃较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有Bootstrap,Vue,Angular,React等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有swiper,superslide,iscroll

框架插件
大而全,一整套解决方案小而专一,某个功能的解决方案

Bootstrap

Bootstrap是一个简洁,直观,强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速,简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:

  • 1.引入相关js文件
  • 2.复制HTML结构
  • 3.修改对应样式
  • 4.修改相应JS参数

http://www.niftyadmin.cn/n/1847062.html

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