js(Es6)面试题总结

news/2024/7/19 14:33:35 标签: js, Es6

Es6 面试

Let 有块级作用域

不存在变量声明提前

不允许重复声明

声明的全局变量不会挂在到window上

const

声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

有块级作用域

不存在变量声明提前

不允许重复声明

声明的全局变量不会挂在到window上

解构

从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

可以设置缺省值,使用 ‘,’代替

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];

可以设置默认值

let [foo = true] = [];

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world

字符串拓展

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

Repeat():方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

padStart(),padEnd()

如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

模板字符串

使用 ``  进行字符串拼接。 支持 ${name} 

函数的拓展

函数可以设置参数的默认值

rest参数 类似于arguments  …rest 

箭头函数

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

数组拓展

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

Array.of方法用于将一组值,转换为数组。

数组实例的copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。

数组实例的 find() 和 findIndex()

数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

fill()

fill方法使用给定值,填充一个数组。

Includes()方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。

flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。

如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。

对象的拓展  讲 class 创建对象,和继承

关键字super,指向当前对象的原型对象。

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj的原型上添加 proto属性

深拷贝 方法一

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 }

Object.assign()方法。Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target),浅拷贝

let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a);

Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。

delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

clear():清除所有成员,没有返回值。

Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

size属性返回 Map 结构的成员总数。

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

clear方法清除所有成员,没有返回值。

Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

会遇到这样的困境:一个接口的参数会需要使用另一个接口获取。

正常的前端会把接口写在另一个接口的回调里但是它增加了函数的嵌套深度也会造成一定的逻辑混乱。不利于阅读和维护。

解决,使用promise 把 ajax 的结果封装到reslove 里面

然后在下一个ajax 中如果想用上一个ajax 的返回结果,无需嵌套,只需要 p.then 获取

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阮一峰 es6入门教程 -https://es6.ruanyifeng.com/


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