1.2. BOM
1.2.1. 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互
的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是 Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2.3. 顶级对象window
1.2.4. window对象的常⻅事件
⻚面(窗口)加载事件(2种)
第1种
window.onload 是窗口 (⻚面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文 件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果⻚面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较⻓的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
1.2.5. 定时器(两种)
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval()
setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
普通函数是按照代码顺序直接调用。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
1.2.6. this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情
况下this的最终指向的是那个调用它的对象。 现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window) 2. 方法调用中谁调用this指向谁
3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向 window)
console.log(this); function fn() {
console.log(this); }
window.fn(); window.setTimeout(function() {
console.log(this); }, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
} }
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象 })
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 }
var fun = new Fun();
</script>
1.2.7. location对象
什么是 location 对象
URL
1.2.8. navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返
回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开⻚面,实现跳转
1.2.9 history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览
器窗口中)访问过的URL。
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中⻅到。
1.3. JS执行机制
JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务 (asynchronous)。
同步任务指的是: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是: 不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出
异步任务放入主线程执行。