JavaScript18——触屏事件

news/2024/7/19 14:53:16 标签: js, javascript

1.1. 触屏事件

1.1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果, 但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指 (或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常⻅的触屏事件如下:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend手指从一个DOM元素上移开时触发

1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述

一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。 触摸事件对象重点我们看三个常⻅对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.1.3 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动

    的距离

  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault(); 1.2. 移动端常⻅特效

1.2.1 案例: 移动轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

1. 可以自动播放图片
2. 手指可以拖动播放轮播图

1.2.2. 案例分析:

1. 自动播放功能
2. 开启定时器
3. 移动端移动,可以使用translate 移动

4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

1. 自动播放功能-无缝滚动
2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

1.2.3 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

1.2.4. 案例分析

1. 小圆点跟随变化效果
2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
3. 让当前索引号的小li 加上 current add
4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

1. 手指滑动轮播图
2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

10. 如果是右滑就播放上一张 (index--)

1.4. click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) ⻚面

解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。 原理就是:

1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

 
//封装tap,解决click 300ms 延时 
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 });
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
 isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
 
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0;
}); }
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });

 

3. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

1.5. 移动端常用开发插件

1.5.1. 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑 布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专⻔存在,其功能单一,并且比较小。 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

1.5.2. 插件的使用

1. 引入 js 插件文件。 2. 按照规定语法使用。

3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

1.5.3. Swiper 插件的使用 中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

1. 引入插件相关文件。 2. 按照规定语法使用

1.5.4. 其他移动端常⻅插件 lsuperslide: http://www.superslide2.com/

l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll 1.5.5. 插件的使用总结

1.确认插件实现的功能
2.去官网查看使用说明
3.下载插件 4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入 5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。 不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。 这个时候我们可以使用插件方式来制作。

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

1.6. 移动端常用开发框架
1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js

if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {

}

}, false);

FastClick.attach(document.body);

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制 权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专⻔存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端 前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案

1.6.2. Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。 它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
1.引入相关js 文件

2.复制HTML 结构

3.修改对应样式

4.修改相应JS 参数

1.7. 本地存储 随着互联网的快速发展,基于网⻚的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需

求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

1.7.1.本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至⻚面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

1.7.2.window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(⻚面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用 存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key) 删除数据:

sessionStorage.removeItem(key) 清空数据:(所有都清除掉)

sessionStorage.clear()

1.7.3.window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭⻚面也会存在

2、可以多窗口(⻚面)共享(同一浏览器可以共享)

3. 以键值对的形式存储使用 存储数据:

localStorage.setItem(key, value) 获取数据:

localStorage.getItem(key) 删除数据:

localStorage.removeItem(key) 清空数据:(所有都清除掉)

localStorage.clear()

 


http://www.niftyadmin.cn/n/1497941.html

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