这个知识点,是 React 的命脉

news/2024/7/19 14:03:21 标签: java, python, js, react, javascript
js_content">

创建组件时,我们可以通过 props 接收外部传入的数据,该数据可以称之为组件外部数据。除此之外,React还有一个命脉知识点 -> 组件内部数据:state.

使用函数创建组件时,内部数据 state 通过 useState 定义。

function Coutner() {
  // 利用数组结构得到两个变量
  // count:表示定义的数据
  // setCount:修改该数据的方法
  // useState:从闭包数据中取出 count 的值,0 仅表示默认值
  const [count, setCount] = useState(0)
  
  return (
    <div>{count}</div>
  )
}

由于目前函数组件足以支撑所有场景的实现,因此写法更为复杂的 class 组件相关知识本系列将不会涉及,有兴趣的同学可以阅读官网了解。现在主流的项目也基本全面采用函数式组件相关解决方案。只有部分落后的项目团队依然在坚持 class 组件。React 提供了方便平滑的升级模式,还在维护老项目的同学可以跟着本系列学习函数组件并逐步重构项目

state 属于被监控的数据,它是 React 实现数据驱动 UI 的核心。当 state 值发生变化时,组件会尝试重新渲染,因此,函数会重新执行一次。函数重新执行后,此时 count 的数据已经是变化后的结果,因此渲染到 UI 的结果也会发生变化。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0)

  return (
    <div>
      <div>{count}</div>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>递增</button>
    </div>
  )
}

我在带学生的过程中,遇到一个非常有趣的现象,我期望 count 的值能递增,于是这样写 setCount(count++),你们猜 count 会按照预想的结果发生变化吗?

在 TypeScript 中使用 useState 时,我们应该使用如下的方式声明 state 的数据类型

const [count, setCount] = useState<number>(0);

但是通常情况下,基础数据类型能够通过默认值轻松推导出来,因此我们不需要专门设置,只有在相对复杂的场景下才会需要专门声明。

// 能根据 0 推导为 number 类型
const [count, setCount] = useState(0);

// 能根据 false 推导为 boolean 类型
const [visible, setVisible] = useState(false);

// 能根据 [] 推导为 any[] 类型,因此此时还需要专门声明any为何物
const [arr, setArr] = useState<number[]>([]);

需要注意的是,state 使用浅比较对比新旧数据。也就意味着,当 state 为引用数据类型时,如果你的新数据与旧数据引用相同,那么 React 无法感知到你的数据发生了变化。

例如

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [arr, setArr] = useState<number[]>([])

  function incrementHandle() {
    let newArr = arr
    newArr.push((arr[arr.length - 1] || 0) + 1)
    setArr(newArr)
  }

  return (
    <div>
      {arr.map((item) => (
        <div key={item}>{item}</div>
      ))}
      <button onClick={incrementHandle}>递增</button>
    </div>
  )
}

重点关注该例子中的 incrementHandle 方法。新的数组与旧的数组引用一样,因此就算更改了数组内容,但是 React 无法感知,组件也就不会重新渲染。

因此,正确的方式应该要想办法让新旧数据的引用不同

function incrementHandle() {
  let newArr = [...arr]
  newArr.push((arr[arr.length - 1] || 0) + 1)
  setArr(newArr)
}

当 state 的数据变得复杂,我们可以借助 immer 等不可变数据集来帮助我们。详情可阅读相关文档

注意,state 是被监控的数据,它与 UI 的变化息息相关。在实践中,还有很多其他的数据与 UI 变化无关,他们不应该放在 state 中来管理,而应该想其他办法。

单向数据流

一个完整的 React 项目由多个组件组合而成。每个组件都是独立的,都可以有自己的外部数据与内部数据。对于父组件来说,它可以把自己的 state 作为 props 向下传递给它的子组件。

这种自上而下的数据流动,我们称之为单向数据流.

6cde249ff0bacd4318ca7ce345f66496.png

任何一个组件的内部数据 state 发生变化,就会影响组件树中低于它的组件。

如果你把一个以组件构成的树想象成一个 props 的数据瀑布的话,那么每一个组件的 state 就像是在任意一点上给瀑布增加额外的水源,但是它只能向下流动。

在实践中,为了避免额外的性能消耗,我们需要精准的把握每一次 state 的更新会影响哪些组件,掌握单向数据流的特性对此非常有帮助。

如果你想要在子组件中,修改父组件传递而来的状态,只能通过修改父组件 state 的方式,修改方法通常也由父组件传递给子组件。

合并

当同一个 state 数据被修改多次时,他们会合并成一次修改。如下面例子,我们调用两次 setCount,执行一次之后,count 变成 2,而不会变成 3

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0)

  function handle() {
    setCount(count + 1)
    setCount(count + 2)
  }

  return (
    <div>
      <div>{count}</div>
      <button onClick={handle}>递增</button>
    </div>
  )
}

当我们同时修改多个 state 时,也会合并起来,被认为是一次修改,组件只会重新渲染一次。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  const [other, setOther] = useState(0)

  function handle() {
    setCount(count + 1)
    setOther(other + 1)
  }

  return (
    <div>
      <div>{count}</div>
      <div>{other}</div>
      <button onClick={handle}>递增</button>
    </div>
  )
}

如果同时修改多个 state 的行为发生在异步回调里,React 18 也会把它们合并成为一次 state 操作。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  const [other, setOther] = useState(0)

  function handle() {
    setTimeout(() => {
      setCount(count + 1)
      setOther(other + 1)
    }, 500)
  }

  return (
    <div>
      <div>{count}</div>
      <div>{other}</div>
      <button onClick={handle}>递增</button>
    </div>
  )
}

正确识别闭包

在函数组件中,如果我们在回调函数中使用了 state 的值,那么闭包就会产生。闭包在函数创建时产生,他会缓存创建时的 state 的值。

在很多文章中,把这种现象称为“闭包陷阱”,它是一种正常现象,但是如果你在使用时无法正确识别它,那么会给你带来麻烦。

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0)

  function handle() {
    setCount(count + 1)
    // 当 setTimeout 执行时,
    // 回调函数的 count 值不是 1,而是 0
    setTimeout(() => {
      setCount(count + 2)
    }, 0)
  }

  return (
    <div>
      <div>{count}</div>
      <button onClick={handle}>递增</button>
    </div>
  )
}

异步写法

如果我们要在 setTimeout 回调函数中,正确的拿到当前 state 的值,我们可以使用如下的写法来达到目的

import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0)

  function handle() {
    setCount(count + 1)
    setTimeout(() => {
-     setCount(count + 2)
+     setCount(count => count + 2)
    }, 0)
  }

  return (
    <div>
      <div>{count}</div>
      <button onClick={handle}>递增</button>
    </div>
  )
}

实践

接下来,我们完成一个稍微复杂一点的例子

c8d2de7abcca73dd5f7c0f43c8d14922.gif

多个滑动条控制div元素的不同属性,如果使用 useState 来实现,应该怎么做?

import React, { useState } from 'react';
import { Slider } from 'antd-mobile';
import './index.scss';

interface Color {
  r: number,
  g: number,
  b: number
}

export default function Rectangle() {
  const [height, setHeight] = useState(10);
  const [width, setWidth] = useState(10);
  const [color, setColor] = useState<Color>({ r: 0, g: 0, b: 0 });
  const [radius, setRadius] = useState<number>(0);

  const style = {
    height: `${height}px`,
    width: `${width}px`,
    backgroundColor: `rgb(${color.r}, ${color.g}, ${color.b})`,
    borderRadius: `${radius}px`
  }

  return (
    <div className="container">
      <p>height:</p>
      <Slider
        max={300}
        min={10}
        onChange={(n) => setHeight(n || 0)}
      />
      <p>width:</p>
      <Slider
        max={300}
        min={10}
        onChange={(n) => setWidth(n || 0)}
      />

      <p>color: R:</p>
      <Slider
        max={255}
        min={0}
        onChange={(n = 0) => setColor({ ...color, r: n })}
      />

      <p>color: G:</p>
      <Slider
        max={255}
        min={0}
        onChange={(n = 0) => setColor({ ...color, g: n })}
      />

      <p>color: B:</p>
      <Slider
        max={255}
        min={0}
        onChange={(n = 0) => setColor({ ...color, b: n })}
      />
      <p>Radius:</p>
      <Slider
        max={150}
        min={0}
        onChange={(n = 0) => setRadius(n)}
      />
      <div className="reatangle" style={style} />
    </div>
  )
}

聊点高级的

原则上来说,state 的应用知识基本上已经聊完了。不过,作为 React 专家,我还能跟大家聊一点高级的。

state 的变化,是异步的。

如果看过我《JavaScript 核心进阶》,对事件循环机制了解比较深刻的,那么 state 异步潜藏的危机就容易被意识并解决它。如果不了解,你可能会遇到大坑。

状态异步,也就意味着,当你想要在setCount之后立即去使用它时,你无法拿到状态最新的值,而到下一个事件循环周期执行时,状态才是最新值。

const [count, setCount] = useState(10);
setCount(20);
console.log(count);  // 此时counter的值,并不是20,而是10

实践中有许多错误的使用,会因为这个异步问题出现 bug。

例如我们想要用一个接口,去请求一堆数据,而这个接口接收多个参数。

当改变各种过滤条件,那么就势必会改变传入的参数,并在参数改变时,立即重新去请求一次数据。

我们会很自然的想到使用如下的方式

import React, { useState } from 'react';

interface ListItem {
  name: string,
  id: number,
  thumb: string
}

// 一堆各种参数
interface Param {
  current?: number,
  pageSize?: number,
  name?: string,
  id?: number,
  time?: Date
}

export default function AsyncDemo() {
  const [listData, setListData] = useState<ListItem[]>([]);

  // 定义一个状态缓存参数,确保每次改变后都能缓存完整的参数
  const [param, setParam] = useState<Param>({});

  function fetchListData() {
    // @ts-ignore
    listApi(param).then(res => {
      setListData(res.data);
    })
  }

  function searchByName(name: string) {
    setParam({ ...param, name });
    // 改变param之后立即执行请求数据的代码
    // 这里的问题是,因为异步的原因,param并不会马上发生变化,
    // 此时直接发送请求无法拿到最新的参数
    fetchListData();
  }

  return [
    <div>data list</div>,
    <button onClick={() => searchByName('Jone')}>search by name</button>
  ]
}

这是一个不完整的例子,代码只能用作参考,需要大家在阅读时结合自身开发经验去体会。

关键的代码在于searchByName方法。当使用setParam改变了param之后,立即去请求数据,在当前循环周期,param并没有改变。请求的结果,自然无法达到预期。

那么,如何解决这个问题呢?提示:我们要首先考虑一个数据是否一定要把他定义为 state?想明白这个问题,继续学习后面的章节,相信你能找到答案!

求点赞求分享。由于文章推送算法调整,互动少不会推送到读者,互动一下表示认可。


http://www.niftyadmin.cn/n/1250858.html

相关文章

RabbitMQ在windows下安装

由于RabbitMQ是建立在Erlang OTP平台上的&#xff0c;所以我们需要安装Erlang和RabbitMQ。我安装的都是最新版本&#xff0c;分别去官网下载就好了。 https://www.erlang.org/downloads https://www.rabbitmq.com/install-windows.html 一、安装Erlan 安装其实没什么好讲的…

涨姿势!JavaScript 也能编写 Shell 脚本

作为程序员&#xff0c;在平时的开发中肯定少不了一些命令行操作了。当然&#xff0c;简单的命令大家都是可以拿捏的&#xff0c;但是涉及到一些逻辑的时候还是比较头疼的。ShellShell 是一个用 C 语言编写的程序&#xff0c;它是用户使用 Linux 的桥梁。它既是一种命令语言&am…

关于微前端架构的几种技术选型,看这篇就够了

原文链接: https://juejin.cn/post/7113503219904430111?share_tokena2d6b49c-d8ce-4448-acd3-d71bbc6e228d作者&#xff1a;小白背景随着SPA大规模的应用&#xff0c;紧接着就带来一个新问题&#xff1a;一个规模化应用需要拆分。一方面功能快速增加导致打包时间成比例上升&a…

Spring Boot 集成 RabbitMQ的几种常见用法

Spring Boot 集成 RabbitMQ 非常简单&#xff0c;如果只是简单的使用配置非常少&#xff0c;Spring Boot 提供了spring-boot-starter-amqp 项目对消息各种支持。 简单使用 1、配置 Pom 包&#xff0c;主要是添加 spring-boot-starter-amqp 的支持 <dependency><gro…

他来了!性能吊打 Node.js 和 Deno 的新一代 javaScript 运行时!

今天跟大家介绍一个最新开源的 javaScript 运行时&#xff1a;Bun.js。刚开源不到一个月就获得了 19.5k star&#xff01;看起来马上就会成为 Node.js 和 Deno 的一大竞争对手了&#xff01;和传统的 Node.js 这种传统的 javaScript 运行时不同&#xff0c;Bun.js 直接内置了打…

springboot之定时任务简单使用

在我们开发项目过程中&#xff0c;经常需要定时任务来帮助我们来做一些内容&#xff0c; Spring Boot 默认已经帮我们实行了&#xff0c;只需要添加相应的注解就可以实现 1、pom 包配置 <dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</…

可能改变前端工程化未来的特性:ESM Loader Hooks

在最近发布的Node v18.6.0中&#xff0c;带来了一个试验特性ESM Loader Hooks API[1]。如果他最终落地&#xff0c;很可能会成为改变前端工程化未来的特性。本文我们来聊聊他。本文参考&#xff1a;Custom ESM loaders: Who, what, when, where, why, how[2]特性简介用过webpac…

Spring Boot之邮件服务

发送邮件应该是网站的必备功能之一&#xff0c;什么注册验证&#xff0c;忘记密码或者是给用户发送营销信息。最早期的时候我们会使用 JavaMail 相关 api 来写发送邮件的相关代码&#xff0c;后来 Spring 推出了 JavaMailSender 更加简化了邮件发送的过程&#xff0c;在之后 Sp…